lunes, 16 de junio de 2008

La maldición del Trono Carmesí


Korvosa, la Joya de Varisia, ha brillado en la costa del sur durante mucho tiempo.Establecida hace 300 años por Cheliax en la cúspide de la expansión de su imperio, la ciudad gobierna ahora su propio destino.Un linaje de reyes y reinas Korvosias surgió para gobernar la ciudad, estableciendo un infame símbolo de poder, el Trono Carmesí.Durante más de un siglo los gobernantes se han sentado en este trono, y la ciudad ha prosperado. Pero la monarquía siempre ha parecido estar marcada por el desastre. El Trono Carmesí no es ningún trofeo, es una maldición. Ningún monarca de Korvosa ha podido llegar a la vejez, y ninguno ha tenido un heredero durante su mandato. Incluso ahora que el Rey Eodred II ha gobernado Korvosa durante más tiempo que ningún otro monarca anterior, ese control sigue siendo tenue, y muchos cuentan en secreto los días esperando que el último rey caiga por fin en lo que todos llaman la Maldición del Trono Carmesí.Se avecinan tiempos oscuros para la Joya de Varisia, tiempos que requieren la presencia de unos héroes que salven a la gran ciudad.Esta será su historia...

lunes, 28 de abril de 2008

El amuleto del mago


El cuervo apretó sus garras contra la carne del cuerpo sobre el que estaba posado cuando empezó a zararandearse con el viento. Había sido colgado boca abajo en un árbol, y al parecer llevaba ya varios días así. Desde aquel sitio, se podían oír unos gruñidos y gritos guturales procedentes de la cueva cercana.

Entre aburrido y curioso, el ave emprendió el vuelo hacia la cueva cuando los ruidos cesaron. Su planear se vio interrumpido con una fuerte contorsión de las alas, y cuando volvió a desplegarlas, el negro plumaje se había convertido en unas alas correosas, que colgaban a los lados de una parodia de un niño deforme y con la piel oscura y brillante.
Confundiéndose con las densas sombras de la cueva, se apoyó en el hombro de su dueña, una belleza siniestra de pelo corto y blondo. Hizo un gesto brusco con la mano derecha para limpiar la negra y espesa sangre de la cuchilla que llevaba atada con numerosas correas a su antebrazo, mientras se abría camino a través de un enorme y fétido corpachón caído en el suelo de la caverna.

Avanzó hacia un rincón del abrigo, apoyada en su bastón, el cual empezó a emitir de las numerosas joyas que llevaba incrustadas a lo largo de la madera una luz rojiza que iluminó el montón de cadáveres que había mal apilados en la despensa del troll. El más reciente vestía una túnica raída y al parecer había sufrido en su cráneo el beso de la tosca hacha de la criatura.

Tras un rato de búsqueda que le obligó a taparse la cara con un pedazo de tela, se giró con un pequeño objeto en la mano que aferraba con codicia.

-Por fin, Garra - le dijo a su demoníaco familiar mientras una media sonrisa se dibujaba en su cara.- Ahora que tenemos el amuleto, averiguaremos el secreto que se oculta en ese castillo.

domingo, 27 de abril de 2008

Por planetas y galaxias nadie los puede igualar


Hermanos, nos hemos reunido hoy para que os cuente la última monstruosidad cometida por nuestra secta en las jornadas de Picassent de la pasada semana.

Como ya viene siendo por costumbre, a todas las jornadas que acudimos solemos llevar partidas que, por ser un poco suaves, son atrozmente raras. El Cañita Brava de las partidas, vamos. Así que después de éxitos como Dune y Tron, queríamos ponernos más ochenteros aún y más nostálgicos si cabe. Y pensando que una partida de Verano Azul sería para amputarnos los meñiques, nos decidimos por una de las series mas frikis de nuestra tierna infancia: Ulises 31.

En este caso, la partida se basaría en vez de en la Odisea, en la leyenda de la búsqueda del Vellocino de oro, con lo que pasaría a llamarse "Jasón y los Astronautas" (¿es para pegarnos o no?).

Después de problemas con la organización (nos pusimos a jugar cuando todo Perry estaban montando un ritual en pijama que se llama dormir, y encima va y nos llueve), perpetramos semejante engendro. Pues estos fueron los monstruitos que rolearon dicha gentuza:

Atalanta del Planeta Calidón, famosa francotiradora y hábil con el arco láser. Pollux, del planeta Esparta, pugilista conocido por su resistencia física. Cástor, al igual que Pollux fue parte del programa de clonación de Esparta. Famoso piloto de combate. Nanette, androide de la nave y Dalma Jason, comandante de la astronave Argos. Y bueno, estelar fue el fichaje de última hora de M, que se encargó de dar algo semejante a la vida a Hera, la computadora esquizofrénica de la nave (me rio yo de HAL 9000).

En fin, que nos lo pasamos tan bien como se lo pasan los internos en una sesión de electroshock, aunque no nos diese tiempo a acabarla por falta de tiempo y exceso de sueño.

Eso sí, impagable cuando los chavalines otakuoides se nos acercaban y preguntaban: "a qué jugais?? Ah, no conozco ese juego..."

jueves, 6 de marzo de 2008

Adiós al maestro

Lamentablemente los conjuros de clérigo de alto nivel no funcionan en este mundo, y permitidme la broma (a él le hubiera gustado, fijo), ayer Gary Gygax, inventor de los juegos de rol tal y como los conocemos (aunque Jorx y yo no estaríamos muy de acuerdo porque con 10 añitos y sin conocer la obra del maestro nos inventamos nuestros jdr propios), se quedó sin puntos de vida.
Fijo que ahora está tomándose unas cañas y echándose unas partis con un montón de dioses de esos panteones tremendos que a él le gustaban. O paseándose por dunchons matando bichos y haciendo caja.
El domingo en la parti me haré una birra por tí, maestro!

martes, 12 de febrero de 2008

Ven a la logia, ven y lo pasaremos bien...


Posiblemente este sea el blog menos actualizado desde el que se creó un ama de casa un día por error, y no ha vuelto a tener más posteos. Habrá que dejarlo en manos de nuestra filóloga favorita, que está opositando, lo cual supone mucho tiempo libre para que nos comente las partidas.

El domingo por fin finiquitamos (de momento, claro) la partida de Xulu. Cuando tenga tiempo y ganas (tengo más de lo primero que de lo segundo), resumiré más o menos las historias. Básicamente los investigadores (Evelyn, la niña pija millonaria; Sebastian, su guardaespaldas, Diane la flapper más flapper de todas las flappers y el vidente menos carismático de la tierra), ingresaron el la orden hermética del Crepúsculo de Plata en busca de ayuda, y encontraron de todo menos ayuda. Mentalistas desaparecidos, viajes en el tiempo (crossover Xulu-Terminator), byakhees, perros de tíndalos, resucitados e incendios, muchos incendios, les hicieron destapar una conspiración a escala mundial de sectarios graciosos y majotes. Y todo esto por el módico precio de la vida de Evelyn, hoygan!

En fin, ahora toca afilar las catanas, porque en breve viajaremos a Rokugán.

Hasta más ver.

martes, 18 de diciembre de 2007

In the beginning


"Un comienzo es un momento muy delicado."

Dune (Lynch, 1984)


Dios es miope.
Es capaz de fijarse en que alguien le reza o no, pero se la sopla cuando se le va la mano y revienta con un tsunami a media población de la India. Vamos, como yo, que leo sin gafas pero no veo los simbolitos de los carteles de la óptica (incluso los que están grandotes en la fila de arriba). Yo, y todos los que solemos jugar a rol los domingos por la tarde (en mi grupo, se entiende).
Las dioptrias es una condición sine qua non (¿se escribe así?), para poder jugar con nosotros. Y si no las tienes, jugaremos a oscuras para que vayas criando gafas.
Dios es miope y mola (lanza tormentas a escala mundial, convierte en estatua de sal a la gente y convoca plagas superchulas).
Nosotros también.